lunes, 13 de abril de 2015

Glosario Pedaggico

PLE: Los entornos personales de aprendizaje ( PLE por sus siglas en inglés de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr asi los objetivos de aprendizaje.


                         


Flipped Class: El Flipped Classroom (FC) es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientosdentro del aula. El Flipped Classroom (FC) es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientosdentro del aula.



Grupos interactivos: Los grupos interactivos es la forma de organización del aula que da los mejores resultados en la actualidad en cuanto a la mejora del aprendizaje y la convivencia. A través de los grupos interactivos, se multiplican y diversifican las interacciones, a la vez que aumenta el tiempo de trabajo efectivo. Se caracterizan por ser una organización inclusora del alumnado en la que se cuenta con la ayuda de más personas adultas además del profesor o profesora responsable del aula. De este modo, se logra evitar la segregación y competitividad que se genera al sacar al alumnado etiquetado como “difícil” o “lento” del aula para aplicarle adaptaciones curriculares y que ha dado lugar a un aumento del fracaso escolar (especialmente del alumnado segregado) y de conflictos. Por el contrario, en los grupos interactivos se logra desarrollar, en una misma dinámica, la aceleración del aprendizaje para todo el alumnado en todas las materias, los valores, las emociones y sentimientos como la amistad.



WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.
Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es fácil de realizar y permite que tanto novatos como expertos en Internet participen. Investigando en la web se incorpora a los estudiantes en tareas efectivas, estimula a la colaboración y discusión, y es de fácil integración en el  curriculum escolar. El profesor debe sugerir un tema de exploración y apuntar a algunos sitios de la Web donde el alumno ira a buscar la información que necesita. A medida que los docentes van familiarizándose con la web y los mecanismos de búsqueda, y aprenden a desarrollar estrategias de optimización de su saber a través de la comunicación, búsqueda y procesamiento de información, pasan a proponer los temas y los alumnos van a buscar solo las soluciones. En el último estado de total autonomía, los estudiantes pueden proponer temas de interés al profesor que pasa a elegir entre ellos lo que sea más conveniente para el aprendizaje personal y del grupo.
La de las WebQuest, una estrategia didáctica en la que los alumnos (desde mitad de primaria hasta universidad) son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan roles y tienen que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral o un guión radiofónico, etc., representando lo más ajustado posible las distintas posturas de los roles. Es un diseño muy prometedor.
Esto es no solamente una nueva manera para que los profesores enseñen también es una nueva manera para que los alumnos aprendan.



Tertulias literaria: Tertulia literariaActividad cultural y educativa que habitualmente realizan personas interesadas en temas literarios. A través de ellas se establece una conversación amigable sobre la literatura. Es un espacio que favorece la charla compartida, abierta y desahogada; donde todas las opiniones son importantes y todo el grupo se enriquece de las diferentes impresiones y aportaciones basadas en valores democráticos e igualitarios. Es una vía esencial para la educación en valores. Desarrolla habilidades sociales como la lectura, la expresión, el respeto a las opiniones de los demás.





Técnicas de trabajo cooperativo (mínimo 4):
·         Lectura en parejas
·         Trabajo en equipo y logro individual
·         Parejas cooperativas de tomo de notas
·         Controversia academica
·         Torneos de juegos por equipos
·         Proyecto conjunto





Aprender y enseñar con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades. César Coll.






Tras leer el texto "Aprender y enseñar con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades" de César Coll, realizamos por grupos  de tres personas un cuestionario con preguntas sobre el texto, las cuales posteriormente iban a tener que responder mis demás compañeros.

Mis dos compañeras y yo, tuvimos que hacer el cuestionario que fue realizado por el grupo de Cristina Heras. Tras terminarlo, tuvieron que corregidnos, y esta fue la puntuación que obtuvimos: 



PROPUESTA PEDAGÓGICA:

En el caso de que estuviéramos explicando el tema de los animales vertebrados, la propuesta pedagógica que hemos pensado consiste en formar 5 grupos y cada grupo, se encarga de un tipo de animal ( mamíferos, aves, peces, anfibios y reptiles). Todos los grupos, deben de diseñar un cuestionario sobre el tipo de animal que les ha tocado para planteárselo posteriormente a sus compañeros. Los cuestionarios irán rotando de tal forma que cada grupo los resuelva todos. Además, los grupos deberán corregir las respuestas que sus compañeros han dado al cuestionario que han diseñado.



lunes, 6 de abril de 2015

Sugata Mitra

¡ Hola a todos ! en esta clase teórica de TIC para la Sociedad Digital vimos un vídeo muy interesante que creo que nos hizo reflexionar a todos.


 Sugata Mitra es uno de los innovadores más reconocidos en el campo de la educación y cuyos argumentos se basan en la convicción de que los niños pueden aprender libremente gracias a internet y el trabajo cooperativo. Se trata de una teoría que ya fue llevada a la práctica por el propio Mitra en 1999 con el experimento “Un agujero en la pared”,que a su vez inspiró la película "Slumdog Millionaire", ganadora de ocho Oscar. En concreto, Mitra empotró en una pared de un barrio humilde de Nueva Delhi, a modo de cajero automático, un ordenador con acceso a internet para comprobar si los niños se autoinstruyen en un entorno conectado sin intervención adulta.

El experimento demostró que los niños aprenden a usar los ordenadores sin tener experiencia previa o conocimientos informáticos.

Además, Mitra comprobó que estos alumnos autodidactas podían adquirir, al cabo de pocos meses, nociones básicas de inglés, matemáticas e informática para usar buscadores, aplicaciones de correo electrónico y chats.

La idea de Mitra es ir un paso más allá y crear “La escuela en la nube”, una iniciativa para que los niños puedan investigar y aprender unos de otros. Este proyecto pasa por construir un edificio en La India que albergará toda la tecnología necesaria para diseñar entornos de aprendizaje en la nube en los que los niños, especialmente aquellos que se encuentran en zonas marginales en las que no hay colegios, podrán explorar y aprender unos de otros.

Durante su auto-formación, los alumnos sí contarán con el apoyo de maestros retirados que, vía Skype, plantean desafíos que hay que resolver en grupo. En definitiva, lo que busca Mitra es lograr que los alumnos se conviertan en sus propios profesores.